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任意角度平开门族制作方法(只讲大点):有兴趣可以加群交流讨论(汇识学院交流群号:397597390)1、选取“公制门”族样板(基于墙的常规模型也可以,只是要自己画门洞,补充另一边墙的对其锁定);2、画门框(叫门套也可以),采用放样绘制
3、画门面板(重点) 绘制参照线,端点对齐锁定,给定长度、角度驱动参数
绘制面板(拉伸),其中一条边要对齐锁定到参照线上,给定门板厚度参数
门板上下边缘对齐门框边缘锁定
4、门把手始终位于门面板上(重难点,很容易对齐锁定错) 载入门把手族(最好使用自带把手族,不容易错) 绘制参照线(捕捉门板中点绘制,参照线能自动吸附中点,不需要再次锁定)
绘制垂直于参照线的参照线(用于约束确定门把距离门边长度,绘制前需设置工作平面》》拾取刚刚绘制的那天参照线,使他们产生关联),给定参数驱动它的距离
在“项目浏览器”调出把手族,把手平面上两个方向分别对齐锁定
4、门把手,也就是最刮关键一步:使把手也能够任意角度的旋转!捕捉墙边缘参照平面和门把手旋转方向的参照平面,给定旋转角度(与前面控制门旋转同一个参数),完成后门把高度也要给参数驱动
5、门脸绘制,采用放样方法
6、赋予材质。完成
其中几项注意点:1、完成门框、门板、门脸就要给定材质参数并设置他们的子类别; 2、实时设置工作平面,以产生必要的关联; 3、绘制路径、轮廓等需要实时对齐锁定。以上有不足或更好的方法欢迎跟帖提出,多交流共进步。还可以加群交流讨论(汇识学院交流群号:397597390)
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任意角度平开门族制作方法(只讲大点):有兴趣可以加群交流讨论(汇识学院交流群号:397597390)
1、选取“公制门”族样板(基于墙的常规模型也可以,只是要自己画门洞,补充另一边墙的对其锁定);
2、画门框(叫门套也可以),采用放样绘制
3、画门面板(重点)
绘制参照线,端点对齐锁定,给定长度、角度驱动参数
绘制面板(拉伸),其中一条边要对齐锁定到参照线上,给定门板厚度参数
门板上下边缘对齐门框边缘锁定
4、门把手始终位于门面板上(重难点,很容易对齐锁定错)
载入门把手族(最好使用自带把手族,不容易错)
绘制参照线(捕捉门板中点绘制,参照线能自动吸附中点,不需要再次锁定)
绘制垂直于参照线的参照线(用于约束确定门把距离门边长度,绘制前需设置工作平面》》拾取刚刚绘制的那天参照线,使他们产生关联),给定参数驱动它的距离
在“项目浏览器”调出把手族,把手平面上两个方向分别对齐锁定
4、门把手,也就是最刮关键一步:使把手也能够任意角度的旋转!捕捉墙边缘参照平面和门把手旋转方向的参照平面,给定旋转角度(与前面控制门旋转同一个参数),完成后门把高度也要给参数驱动
5、门脸绘制,采用放样方法
6、赋予材质。完成
其中几项注意点:1、完成门框、门板、门脸就要给定材质参数并设置他们的子类别;
2、实时设置工作平面,以产生必要的关联;
3、绘制路径、轮廓等需要实时对齐锁定。
以上有不足或更好的方法欢迎跟帖提出,多交流共进步。还可以加群交流讨论(汇识学院交流群号:397597390)
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