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hello,大家好,今天小编在这里给大家分享一篇关于窗帘模型的制作思路
如图效果,是不是很赞呀~(≧▽≦)/~
那我们应该如何制作呢,且听小编慢慢道来~
NO.1
首先我们要在左视图创建一个圆柱体
NO.2
其次我们要创建一个矩形线框,位置如下图,然后将其转换成可编辑样条线,选择点级别,框选所以顶点,断开顶点,添加服装生产器修改器,及garment maker
调节密度值
NO.3
创建虚拟体,复制实例方式,位置如下
然后将所有虚拟体成组
NO.4
创建圆环,位置对齐圆柱,然后复制实例方式,与虚拟体一一对应位置
NO.5
利用链接父子对象,一一将圆环与虚拟体链接
N0.6
将成组的虚拟体设定关键帧动画,打开N,将滑块移动到100帧,层次面板将坐标轴移动到最左端,用缩放工具缩放
这个时候取消孤立状态,我们会发现,圆环也缩放变形了,这不是我们希望得到的结果,虽然圆环跟随虚拟体移动了,要如何解决呢
NO.7
点击圆环,在命令面板找到层次面板,链接属性,将scale下的勾取消即可,要注意一定要先将滑块移至0帧
NO.8
这个时候,移动时间滑块,圆环就不发生变形了,
NO.9
我们接下去要将布料和圆环链接上,给矩形再添加一个cloth的修改器
NO.10
选择cloth下子级别,框选三个点,成组如下图
然后,点击节点,点选圆环1,后面的步骤依然是如此,只是框选的点为对应圆环下,附近的点
NO.11
以上步骤全部进行完毕后,基本已经完成,点击cloth下的,模拟进程,窗帘的效果就模拟出来了
以上教程,你学会了吗?
赶紧动手做起来把,,~~~O(∩_∩)O哈哈~
需要模型下载的,回复即可得到已经完成的模型哦哦~~[回复显示]链接:http://pan.baidu.com/s/1dDxpweX 密码请下载txt文件即可[/回复显示]
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