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Autodesk 3DSMax插件安装方法介绍

時光若刻 发布于 02-06 15:15
查看:1728|回复:2

Autodesk 3DMax插件安装方法介绍


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插件格式介绍:

首先需要说明的是:所有外部插件只能对应相应版本的Max,各版本之间不能通用。

除了大型特殊插件,所有外部插件基本都存放于Max安装所在的Plugins和Stdplugs目录下。

Stdplugs用来存放3DSMax自身的插件(MAX的各项功能也是通过插件的方式实现的);外部插件往往

被放置在Plugins文件夹中。3DS MAX 外部插件一般表现为几十K、几百K的*.dlo 、*.flt 等文件。

下面详细地列出了各种文件扩展名的含义:

1. 标准安装:

通常使用标准安装方式的插件都是官方发布的主要大型插件,如:Discreet 3DS 

Max主程序、Max4.2 Update、Charac ter Studio、Mental Ray、Reac tor ,以及一些其他主要厂

商主力推出的插件,如:Cebas 系列、Vector 3D、Cult 3D Exporter、Hemisphere Deep Paint 

3D With Texture Weapons等等。

这些插件都提供标准的安装程序,通过双击Setup.exe,一路Next到底就能安装成功。

1) 主要注意的是,这些软件一般都被破解过硬件加密狗,在安装之后,通过输入*.nfo所带的注册

密码就可以直接使用。

2) 另一种破解方式,通常是由破解组织提供的破解Crack程序(覆盖主程序或者是密码生成器)来解

决使用问题。

2. 手工复制(通过这种方式安装的插件主要分两种类型)

1) 免费插件(例如本站下载区提供的插件):这些共享小插件,一般主要按照下载的说明文档的步

骤,将dlo、dle等文件复制到相应的目录下即可。

2)  著名中大型插件(如:Digimation系列、Sisyphus系列等):这些插件主要都是那些大型插件

的精简版(只包含程序文件,不包含场景、纹理、教程等)。安装方法可以参照1)的方式,当然还

要使用破解Crac k程序破解后才能使用。

注意:复制的文件不要重复复制到Plugins和Stdplugs目录(如果重复的话,系统启动时会自动提

示)。

3. 综合法:这是一种比较复杂的安装方式。在安装之前,需要详细阅读安装文档,严格按照步骤进

行安装。安装时往往在按照以上两种方式以后,还需要通过修改plugin.ini(手工添加插件指定目

录路径)和系统注册表来完成,如:Brazil渲染器。

3dsmax插件的使用:在插件安装完成之后,请先详细阅读相应的说明或是教程文档,了解插件所提 

供的功能是在主程序的哪个部分,这样才能确认插件安装是否成功。需要注意的是,通常一些插件

在安装后,通过用户激活相应的功能模块来开启注册框,用户可以通过提供的密码生成器来解决。



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