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3dsmax该如何去学习

時光若刻 发布于 01-19 16:34
查看:795|回复:0

首先我们要从了解3dsmax开始,3dsmax是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、室内设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到底从哪里入手,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3dsmax之前,必须要有个明确的方向,学3dsmax想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。

版本问题: 以我个人多年的使用经验,我不建议大家用3dsmax中文版。当然刚刚开始学习的时候可以使用中文版,后面熟悉操作之后,可以慢慢向英文版过渡:
1、很多公司使用的都是英文原版,所以在工作中为了协调合作性更强,一般都是统一版本,所以以还是趁早适应英文版把。
2、英文版在修改器的查找上以及设置上更为快捷,哪怕只是一点点的加速,也能很好的提高你的工作效率。很多插件也英文版,所以尽早适应英文版,可以更好的利用插件与脚本加快自己的创作速度。
3、3dsmax的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。中文版和英文版的操作基本没有差别,所以过渡是很简单的一个过程,只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!!


学习3DSMAX必须掌握的内容: 

1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。熟练的操作视图的切换,找到自己想要的视图。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要多加练习,也可以很快地掌握。
2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有的制作当中都能用到。
3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”可编辑样条线来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine 附加,Outline轮廓, Boonlean布尔, Trim剪切, Wed焊接, Fillet圆角, Chemfer切角,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4、几个常用必备的编辑命令:<Extrude>挤出, <Bevel>倒角, <Lathe>车削, <Edit Spline>编辑样条线, <Bend>弯曲, <taper>锥化, <Edit mesh>编辑网格, <UVW Map>uvw贴图等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:<Twist>扭曲, <Noise>噪波 <FFD> ,<Lattice>晶格, <Bevel Profile>倒角刨面, <Normal>法线, <Opimize>优化等,也在效果图制作中时有用到。修改器很多,不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是通过灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。
如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 
2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。


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