服务您是我们的荣幸
1、禁止发布与板块不相关内容。2、提交作业务必注明课程名称及第几节课程作业并且提交到课程作业区!
首先我们要从了解3dsmax开始,3dsmax是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、室内设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到底从哪里入手,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3dsmax之前,必须要有个明确的方向,学3dsmax想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。版本问题: 以我个人多年的使用经验,我不建议大家用3dsmax中文版。当然刚刚开始学习的时候可以使用中文版,后面熟悉操作之后,可以慢慢向英文版过渡:1、很多公司使用的都是英文原版,所以在工作中为了协调合作性更强,一般都是统一版本,所以以还是趁早适应英文版把。2、英文版在修改器的查找上以及设置上更为快捷,哪怕只是一点点的加速,也能很好的提高你的工作效率。很多插件也英文版,所以尽早适应英文版,可以更好的利用插件与脚本加快自己的创作速度。3、3dsmax的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。中文版和英文版的操作基本没有差别,所以过渡是很简单的一个过程,只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!!
学习3DSMAX必须掌握的内容:
1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。熟练的操作视图的切换,找到自己想要的视图。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要多加练习,也可以很快地掌握。2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有的制作当中都能用到。3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”可编辑样条线来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine 附加,Outline轮廓, Boonlean布尔, Trim剪切, Wed焊接, Fillet圆角, Chemfer切角,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。4、几个常用必备的编辑命令:<Extrude>挤出, <Bevel>倒角, <Lathe>车削, <Edit Spline>编辑样条线, <Bend>弯曲, <taper>锥化, <Edit mesh>编辑网格, <UVW Map>uvw贴图等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:<Twist>扭曲, <Noise>噪波 <FFD> ,<Lattice>晶格, <Bevel Profile>倒角刨面, <Normal>法线, <Opimize>优化等,也在效果图制作中时有用到。修改器很多,不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是通过灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。
首先我们要从了解3dsmax开始,3dsmax是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、室内设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到底从哪里入手,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3dsmax之前,必须要有个明确的方向,学3dsmax想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
版本问题: 以我个人多年的使用经验,我不建议大家用3dsmax中文版。当然刚刚开始学习的时候可以使用中文版,后面熟悉操作之后,可以慢慢向英文版过渡:
1、很多公司使用的都是英文原版,所以在工作中为了协调合作性更强,一般都是统一版本,所以以还是趁早适应英文版把。
2、英文版在修改器的查找上以及设置上更为快捷,哪怕只是一点点的加速,也能很好的提高你的工作效率。很多插件也英文版,所以尽早适应英文版,可以更好的利用插件与脚本加快自己的创作速度。
3、3dsmax的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。中文版和英文版的操作基本没有差别,所以过渡是很简单的一个过程,只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!!
学习3DSMAX必须掌握的内容:
1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。熟练的操作视图的切换,找到自己想要的视图。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要多加练习,也可以很快地掌握。
2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有的制作当中都能用到。
3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”可编辑样条线来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine 附加,Outline轮廓, Boonlean布尔, Trim剪切, Wed焊接, Fillet圆角, Chemfer切角,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4、几个常用必备的编辑命令:<Extrude>挤出, <Bevel>倒角, <Lathe>车削, <Edit Spline>编辑样条线, <Bend>弯曲, <taper>锥化, <Edit mesh>编辑网格, <UVW Map>uvw贴图等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:<Twist>扭曲, <Noise>噪波 <FFD> ,<Lattice>晶格, <Bevel Profile>倒角刨面, <Normal>法线, <Opimize>优化等,也在效果图制作中时有用到。修改器很多,不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是通过灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。
如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。
评分